Visar inlägg med etikett zombiesrun. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett zombiesrun. Visa alla inlägg

17 april 2012

Rule #1 Cardio (sprungit ifrån lite fler zombies i Boden)

Idag var det dags för uppdrag tre och fyra i Zombies, Run! aka #zombiesrungame #zombiesrun, ha bloggat tidigare om min första runda. Sprang rundan med uppdrag 2 häromdagen.


Idag hade jag tänkt springa en kort runda. Men när jag sprang så blev det först att jag kutade lite för långt och skulle jag vänt när jag kom på det hade uppdraget hunnit ta slut innan jag kommit hem så det var ju lika bra att lufsa vidare tills uppdraget var slut och vända där. När väl uppdraget var slut så var jag så nära Aldersjön så då var det ju lika bra att springa dit och vända. Logiskt va?

Första zombievarningen kom efter 1,48 km och jag behövde inte öka min hastighet så mycket för att undvika zombierna. Jag fick dock en liten pulshöjning. Sen rullade det på med skön musik, jag stannade till och tog ett foto. Vissa miljöer i Boden passar verkligen in på stämningen i berättelsen eller vad säger ni?

Jag närmade mig hängbron över älven och han tänka, fan tänk om zombieattacken kommer när jag är över bron i den apjobbiga uppförsbacken, det kommer ju aldrig gå att öka genomsnittsfarten med 20 % i 1 minut där (läst på i The Runner's Guide om spelet hur mycket man behöver öka kan rekommendera läsning av den men kör gärna första uppdraget först eftersom det står med i klartext i boken).

Men jag hade tur, den kom vid 3,2 km precis när bron börjar och bron är skön att kuta på, jag sprang som en to (kändes det som, hastigheten är väl en van löpares vilofart möjligtvis) i 200 meter.

Efter bron kom nästa passande miljö, infarten till Bodens södra skjutfält. Varningstavlan som talar om vilka sektorer man inte skall vistas i gav känslan av att jag faktiskt var ute och sprang i ett osäkert område. Uppdraget i sig gick ut på att lura iväg zombies från Able Township och mot en annan sektor. Alla vägar i området är fyllda av varningsskyltar av olika slag. Precis när jag närmade mig en korsning kom vi i berättelsen fram till en annan "settlement" som skrek att vi inte var välkomna in osv... så då passade omgivningen mycket bra.

Nästa zombieattack kom efter 4,65 km då befann jag mig på en jobbig grusväg, fick verkligen kämpa för att få upp farten. Jag var nästan framme vid Aldersjön där jag stannade och tog ett foto (som blev så suddigt att det inte är någon idé att visa), precis då kom en zombievarning såklart och jag gick springa som en tok igen. Där fick jag för att jag stått stilla några sekunder.

Uppdrag 4 hade sina zombievarningar på ungefär samma avstånd, eftersom min medelhastighet nu var lägre på detta uppdrag så krävdes inte riktigt lika mycket för att springa ifrån zombierna men det var jobbigt ändå, jag hade ju sprungit sträckan jag tänkt springa redan.

Men jag fortsatte att lufsa på och när det var 11,6 km så var jag hemma igen så jag passade på att ta en 400-meterssväng på gatan, lika bra att det fick bli 12 km.

Jag gillar upplägget, man får lagom stora bitar av berättelsen tillsammans med den spellista man satt ihop det jag inte gillar är att uppdragen är så korta och en annan sak stör mig jättemycket, berättelsens "helskotta det är en jävla massa zombies bakom dig spring för livet" är inte synkade med "Warning: zombies detected" då jag skall springa snabbare för att inte behöva kasta saker. Visst det finns ju inget som hindrar mig att springa som en blådåre även när berättelsen säger åt mig att skynda på men jag vet ju att det minuten efter kan bli "zombie warning" och då måste jag ha krafter att öka på farten för att inte bi av med mina grejer. Det bästa vore ju om de synkade och att det sen kom lite slumpartade varningar med sina warning: zombies detected, pip pip zombies 50 meters behind pip pip piiiiip zombies 15 meter behind you piiiiip flås growl gahhh... i musikdelarna som nu. Jag vill vara en lite större del av berättelsen.

Dessutom kan jag väl störa mig lite på mängden grejer jag bär på i spelet, jag plockar ju upp hur många grejer som helst och i uppdrag 4 kutar jag dessutom med en ettåring på armen. Jo tjena att jag kan öka farten med 20 % då. Dessutom är rösten som talar om att man plockat upp grejer så syntetisk att jag ryser mer av att höra den än de läskiga zombierna som andas i nacken på mig emellanåt.

@iamluclar som är på uppdrag nummer 8 har tröttnat lite, hon tycker det är för mycket lika samma. Och jag kan förstå känslan, för det är inte någon större variation. Beeep Beep gates open good luck och en springer man, utför ett enkelt uppdrag och sen är det Mission completed. Och där är en sak som stör mig när man har Zombie chases påslaget. Jag har klarat uppdraget, sprungit in genom grinden (i alla fall uppfattar jag det som det oftast när de säger mission completed mm) och nu får jag lyssna på Radio Able men ändå blir jag plötsligt jagad av zombies, det finns inga innanför grindarna. Liten glitch i historien tycker jag eller så missuppfattar jag något. Kanske kutar jag ut igen, eftersom jag kan hämta mer grejer men å andra sidan varför lämnade jag inte det jag bar på innanför grinden i så fall? När ett uppdrag är avslutat kan jag klicka på knappen Return to base. Men var jag inte redan där. Någon som spelar som uppfattar det annorlunda än vad jag gör?

Idag lyckades jag springa ifrån alla zombie mobs och få med mig alla grejer till basen där jag distribuerade ut dem. Kom bland annat över en iPhone med en app (med länk) synd bara att det i RL är en betalapp. Hade ju varit kul om det varit en app som verkligen knöt an till spelet och inte bara billig reklam (de som gör reklamen har fått det i utbyte mot sitt bidrag i finansieringen via Kickstarter så det är ju inte så konstigt på det sättet.

Jag plockade på runda 2 upp en del av en tidning som nämner ett twitterkonto som faktiskt finns och är aktivt. En annan grej är manifestet som pekar på en site där en video visas och en kod skall anges, vi får väl hoppas att jag får en kod snart då. Twitterkontot för de som visar videon säger att vi snart skall få veta hur man får koden så det kanske inte är i spelet. (Ger inga länkar här eftersom det är roligare att samla på sig grejerna själv).

På tal om interaktion så har de en kul grej på gång nu, man kan "ringa in till Radio Able" och sen få med sitt klipp i radiodelen i spelet. Hur kul är inte det. Älskar den sortens involverande i spel.

Slutligen undrar jag hur bra GPS:en är i iPhonen. Min Garmin 305:a sa 12.02 på båda uppdragen tillsammans. Appen visade M3: 6,10 och M4: 6,23 det blir 12,33 km. Hade gärna fått ut en karta från appen oxå. Det pratas på deras webbplats om integration med Runkeeper. Tänk (nu drömmer jag friskt) om de även kunde integrera med FunBeat, då skulle jag bli jätteglad.''

Rule #1 Cardio kommer från den underbara filmen Zombieland. Läs gärna resten av reglerna.

09 april 2012

Jagad av zombies i Boden

Igår såg jag att @tesas varit ute och sprungit med Zombies, run!


Ett spel jag läste om när de var i finansieringsfasen på Kickstarter men sen tappade kollen på den, glömde bort. Så jag blev glad att se att de fick till det. Snabbkikade lite på deras webbplats innan jag öppnade Appstore och köpte appen (hade tur de hade halva priset på den 6-8 april). Idag var det dags för premiärtur.

Skapade en löparspellista med mestadels Robyn och Kent, stoppade lurarna i öronen och gav mig iväg efter att jag talat om för appen att nu kör vi.

Appen ger mig ett uppdrag först och främst att överleva sen skall jag plocka upp grejer som skall tillbaka till basen, mediciner, vatten, USB-minne och sportbh:ar mm.

Jag måste dessutom undvika zombies som då och då börjar jaga mig. Man kan slå av zombies som jagar en men då missar man ju en stor del av upplevelsen. De låter rätt läskigt när de kommer nära.



Ljudet i appen är rätt lågt och första gången hörde jag inte vad de sa när zombies kom och fattade först när ett intensivt pipande ljöd, de hade kommit för nära och jag slängde saker för att distrahera dem. Nästa gång hörde jag bättre och ökade farten men de kom ikapp mig ändå, jäkligt snabba zombies (eller ja jag är ju inte så snabb). Blev ikappsprungen en gång till men sista gången lyckades jag lägga i en växel till och hålla ut en minut (läste jag sen i hjälpen att det var ungefär det man skulle göra) på högre fart för att de skulle tappa bort mig. Som intervaller funkar det rätt bra. Även om jag fick gå lite efter att kutat med blodsmak i munnen.

Medan man springer så berättas en historia och du blir tilltalad som Runner #5. Rösten pratar direkt till dig men det du gör har ingen koppling till vad rösten säger. Det störde mig lite. Jag hade velat ha mer koppling till vad jag faktiskt gjorde. Jag hade svårt att rita upp att jag sprang i en skog när jag närmade mig järnvägsstationen i Boden och det var svårt att se att jag var i ett gammalt övergivet sjukhus när sprang längst med Kungsgatan. Sjukhuset måste dessutom varit väldigt stort eftersom jag fortfarande var där en kilometer senare. Rösten bad mig ibland ändra riktning men ibland han jag ju knappt höra det innan den sa bra, fortsätt så. Ibland bytte jag riktning mest på skoj för att känna att det stämde lite i alla fall. Om jag fick veta att zombies närmade sig från öster ja då kanske det inte var det smartaste att springa åt det hållet men riktningsförändring hade ingen som helst betydelse.


Jag visste heller inte hur länge ett uppdrag skulle pågå, skulle det sluta mitt i rundan (vilket det gjorde för mig) eller skulle det sluta när jag var tillbaka vid start eller något? Nu i efterhand har jag läst att varje uppdrag är ca 25-30 minuter långt efter det får man lyssna på Abel town radio som spelar ens egna favoriter. Så skall jag ut på långpass kommer jag behöva köra flera uppdrag.

Musiken är hela tiden invävd i berättandet, berättarrösten avbryter aldrig utan dyker upp mellan låtarna vilket var bra (har man extremt långa låtar kan de komma att avbrytas).

Skall bli spännande att höra hur berättelsen utvecklar sig men det finns en del grejer jag önskar skulle ha funnits:

  • Få veta längden på ett uppdrag i tid/sträcka
  • Respons till det jag gjorde, de hade exempelvis kunnat ta karta av mitt närområde och antingen låta mig rita ut en sträcka som motsvarar uppdragets längd och lägga en overlay på den, här når du sjukhuset, här är tornet mm mm eller ännu hellre instruera mig, ta vänster i nästa korsning så du kommer till "main street" osv...
  • Bättre ljud, nu har jag ökat ljudet i appen så då kanske jag kan höra av de säger.
  • Sparad rutt man sprungit.
De tänker ganska mycket på säkerheten när de skriver om appen, tänk på att inte rusa iväg från zombies i trafikerade miljöer och det är väl bla pga säkerhet man inte kan interagera med spelet på något sätt, man plockar upp alla grejer automatiskt och spelet väljer vilka saker man kastar. Hade varit lite kul om man på något sätt hade kunnat återvända till plater där man tappar saker, om ingen annan varit där så kanske man kan hitta igen dem. Dvs lite mer interaktion och lite mindre ljudbok.

Jag hade med mig min Garmin 305:a också, den gav lite kortare distans än vad iPhonen gjorde. 6:35 km mot 6,59 som appen tyckte. 4,81 km/31 minuter var första uppdraget.

När jag kom tillbaka fick jag placera ut mina upphittade saker i Abel Town och ju mer grejer desto fler uppdrag låses upp.


Jag var lite "för smart" tänkte att det kan vara dumt att ge alla kommunikationsgrejer till comms-huset och all mat till matförrådet osv och gav lite till "housing". Var inte så smart alls tror jag. Verkar vara så att man måste sätta dem på rätt ställe för att ens Able town skall växa på rätt sätt och områdena öka i nivå eller växer staden oavsett var jag stoppar grejerna (bara räknar antalet). Som sagt något att försöka klura ut.

Bild lånad från Six to Start från deras blogg för spelet och visar vilka grejer som är bra att ha och vilken kategori de tillhör.  Däremot kan du inte styra vad du kan plocka upp för grejer och du vet inte heller var sakerna finns. Så det är bara att go-with-the-flow och inte följa det som står i Runner's Guide längst upp i bilden.



Jag har nu 2 nya uppdrag att klara av. Måste ut och springa för att få veta hur det går.

Men först skall jag läsa The Runner's Guide som finns som PDF och iBook för iPad.

Min runda på FunBeat.